Le Monde acoustique

Un jeu d'enfant !

"Un début de règle" : Voici quelques courtes indications pour tout de suite commencer à jouer. Un complément de règles plus détaillées se présentera plus tard une fois que vous serez dans l'ambiance.

 

La carte ci contre, représente une carte type. Elles sont numérotées et doivent être triées pour une meilleure fluidité de jeu et d'apprentissage (valable pour le jeu en version matérialisée)

Il existe 7 types de cartes que vous reconnaitrez grâce à leur verso spécifique. Chaque carte est numérotée avec deux lettres et un numéro ex : PA1 (P pour Prof, A pour scène A, 1 pour l'ordre.)

Attention, les cartes bibliothèque (ex : BA1) sont imprimées dans le livret d'initiation au monde acoustique et musical.

Commencez par visionner la vidéo puis laissez vous guider par les cartes. Le début du jeu est un escape game, vous aurez à résoudre de petites énigmes alors regardez bien toutes les cartes. En cas de difficultés, vous trouverez de nombreuses aides et indices et même des réponses.

Amusez vous bien !

"Vous vous réveillez un peu groggy dans une salle de classe..."

À présent à la manière d'un Escape game, lisez les cartes et laissez vous guider.

Note aux adultes : Nous avons pu remarquer que les adultes ont besoin de tout comprendre tout de suite sans chercher (normal, un adulte sait tout...)

Eh bien non !  donc si vous êtes bloqué c'est bien souvent parceque vous n'avez pas lu toutes les cartes (et ou) que vous n'avez que très peu de patience...

Pour la version audio de R1, 

cliquez sur le lecteur

ci-contre

Aide : R2 est le plan de la salle de classe dans laquelle vous vous réveillez.

Les numéros (R9, R13, R? etc...) correspondent à des cartes d'objets dont vous avez besoin pour atteindre votre objectif : sortir de la salle !

Si vous trouvez le code, cliquez sur le bouton R6 ci dessous et rentrez le code à 2 chiffres.

Besoin d'un indice ? : survolez

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu est réservé à la version physique.

 

Il est constitué des 5 premières salles de l'école du professeur. Elles permettent de matérialiser l'école et de créer une ambiance générale.

Dans la version physique, il faudra poser les cartes correspondantes sur le plateau pour une meilleure organisation.

©Le Monstre Orchestra 2020 - Tous droits réservés.

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